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新地图毒圈机制详解:缩毒速度大幅降低

本文摘要:《尤达求生存》在上周月衣改版了游戏的第十五轮补丁,重新加入了一张新的4X4雨林地图,比起杨家地图新的地图的节奏更加慢,战斗也更加白热化,下面就为广受带给新的图的毒圈机制讲解4X4新的地图倒数时间与缩毒时间皆为基础数值,圈的直径由数方格测量法算数出有,误差在5米内,将圈划为同心圆才可算数出有平均值缩圈速度,电网的损害并没测试,必要承继之前的数据。8X8老地图我们可以看见原本的倒数时间都是小于缩毒时间,而在新的地图中则忽略——缩毒时间>倒数时间。

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《尤达求生存》在上周月衣改版了游戏的第十五轮补丁,重新加入了一张新的4X4雨林地图,比起杨家地图新的地图的节奏更加慢,战斗也更加白热化,下面就为广受带给新的图的毒圈机制讲解4X4新的地图倒数时间与缩毒时间皆为基础数值,圈的直径由数方格测量法算数出有,误差在5米内,将圈划为同心圆才可算数出有平均值缩圈速度,电网的损害并没测试,必要承继之前的数据。8X8老地图我们可以看见原本的倒数时间都是小于缩毒时间,而在新的地图中则忽略——缩毒时间>倒数时间。还有一点很显著的差距即为——缩圈速度。

这样的改动之前也曾经常出现过,但将近一天就被应急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没变化,减缓了前期节奏,上升了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。而完全相同的改动放到SANHOK地图上我们为什么没深感呼吸困难呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放到4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间有误8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅有差距8分钟,也就是说,蓝洞在没有转变前期节奏的情况下减慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,造成这样转变之后游戏时间依然不宽,这也是玩家可以拒绝接受的。

其次则是蓝圈UI的转变,从以前全然的蓝线变为了半透明蓝面,视觉体验较佳。其次则是小地图上的UI,原本跳跃的小人消失了,变为了更加精准的竖线,只不过个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更加强劲,有可能蓝洞实在这样改动不会玩家更为准确的把触自身方位吧。以上就是明确的新地图新机制讲解,期望需要老大到大家。


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